#author("2026-05-26T15:08:38+00:00","default:admin","admin") #author("2026-05-26T21:18:28+00:00;2026-05-26T21:17:41+00:00","default:admin","admin") [[アディクション以外の問題]] #contents * 女性不信の弊害が顕著に出る領域 [#q7ba4ff0] エタイさんの生活リズムは長年の間つねに不安定である。これは発達障害の構造に起因しているのみならず、女性不信が原因として大きなウエイトを占めている。&br; 女性(環境)からの被虐によって、''自分の存在自体に「許可」が手放せなくなってしまった。''このため、女性との関係性構築が延長線上にあると考えられる行動ほど許可制〜禁止に分類されることになり、これを許可するために発達障害の構造上で莫大な認知負荷がかかるようになってしまった。 私にとっての女性不信は単なる異性への恐怖ではない。「女性(カテゴリ)=世界」から存在そのものを排除され続けたため、発達障害の構造の中に女性不信に基づいた防衛戦略が徹底的にインストールされている。このため脳機能レベルで女性との接触を危険と感知するように設計されてしまっている。本稿では''「女性=世界」''と読み替えるのが好ましい。女性不信はそのまま世界不信である。&br; 生活全般に女性不信の影響がモロに出るのは、単に女性の矢面に立つのに必要なコミュニケーションや清潔感維持が擬態可能なものであるのに対して、''女性と深い関係を構築するのに直結する「安心する」「休む(無防備になる)」「感情を出す」等の神経系を調節する行為が擬態や警戒を解く性質のものだからである。''それは私にとって女性からの攻撃をダイレクトアタックで受ける自殺行為であることを意味するため、神経系を調節する行為全般が破綻して生活リズムが崩壊するのである。 ** スマートウォッチの数字が意味するもの [#je9018e3] 以下の画像はある休日のストレスレベルの推移である。スマートウォッチは、[[GARMIN Instinct 2 Dual Power:https://www.garmin.co.jp/products/wearables/instinct-2-dual-power-graphite/]]を着用している。 #ref(bodybattery_20260501.png) 各時間帯の特徴を列挙する。 - 1:30~7:30頃 就寝している時間帯だが、''4時頃まで入眠判定されていない。''そして4時頃から急回復が始まるが、回復が鈍くなっている。&br; いわゆる「睡眠ではなく気絶」である。神経系が限界を迎えて強制シャットダウンしている。 - 日中 起きた瞬間から高出力になっている。日中は自宅でゆっくりしているのに常時50 - 75%を記録している。また、午前中よりも午後のほうが不安定に上下している。&br; これは夕方に市役所へ行く用事があったことによる。市役所は「予期される世界評価」の場になっているためで、それに備えるためにストレスレベルが上がっている。&br; 元々ゆっくりしているのにストレスレベルが高いのは、起床した瞬間から既に戦闘モードが起動しているからである。''生きていること自体が「世界」と対峙している''ので神経系が外側の異常を常時監視しているモードが解除されない。監視モードは後の予定に合わせて強まる一方である。 - 16 - 18時頃 市役所への用事に出ていた時間帯。仕事上の予定であるが、担当者が女性であることを相まってストレスレベルはカンストしている。 - 夜間 自助グループに参加する時間帯である。興味深いのは、同じ移動でもストレスレベルが下がっていることである。&br; SCAは私が幾つか通っている自助グループの中では最も役割を担う側面が大きいため、神経系が「流れる(消耗が起こらない)」のでストレスレベルが下がる。これは通常の対人ストレスとは逆の傾向で、''役割を持っていることで存在の許可(可否)から一時的に解放されている状態である。''SCAの場にいる時は特にその傾向が大きく出るのでストレスレベルが下がりやすく、ミーティング等で活動している時に休息状態になることが珍しくない。 ** 全体的な傾向 [#v3c24686] 特徴的なのは、神経系の高負荷状態と低負荷状態の二極化していて、休息の行為中には高負荷がかかっていることにある。そして低負荷状態の時には身体が動いていることが多い。&br; 身体の負荷がかかっている時には神経系が落ち着いていて、休息を取っている時には神経系が暴走している。そのため''休息が事実上成立していない。''まさに「生きてるだけでアスリート」状態そのものである。 * 発達構造が世界への恐れに及ぼす認知負荷 [#m4ba299d] 女性不信の最大の弊害は、日常生活そのものが''「許可制」''になっていることにある。つまり私が日常生活を送ること自体が無条件ではなく、生活上の行動の一々に対して''「自分が存在して良いかどうか」を「世界」に対して問う必要性を挟んでしまっている。''&br; そこには世界に対する基本的信頼感の欠如が原因としてある。自分がこの世界に存在して良いという感覚がないため、存在の可否を行動の一々に対して確認が必要なのがデフォ化していることが、認知負荷が高くなる要因になった。 ** モデルケース型と環境型の認知負荷の違い [#zb36e07e] [[重度の女性不信#yc1c4261]]でも述べたが、生きづらさを抱えるパターンはモデルケース型と環境型の2つがあると考える。 - ''モデルケース型'': -- 機能不全家族によるACのように''特定の人物''からの虐待が原体験 - ''環境型'': -- エタイさんのように''不特定多数の人物''(=環境)からの被虐が原体験 複雑性PTSDを抱える人が日常生活に恐れの感情から実行に認知負荷が重くのしかかるのは両者ともに同じであるが、恐れの感情の及ぶ範囲が違う。&br; AC等は虐待してきた相手がモデルケースとしてインプットされているため、特定人物を想起させるタイプの人間に対峙した時という限定的・局所的な範囲で存在否定など恐れの感情からトラウマ反応が起こる。よって、その想起が起こらない場面(一人で自宅にいるときなど)では普通に生活することが可能であることが多い。&br; しかしエタイさんは、不特定多数という自分を取り巻く世界から小中9年間にわたって被虐されてきたため、''「女性全般」と「世界」が同一化されてしまっている。''よって、その場に女性がいるかどうかに関係なく、生きているだけで「その空間」に対して存在否定の恐れが発生しトラウマ反応が常時出ている。このため''一挙手一投足すべて(睡眠やリラックス等も含まれる)に対して存在の許可申請が強制的にかかり、''それを通すために莫大な認知負荷がかかる。睡眠中も戦闘モードが解かれず神経系が止まらないので睡眠の質は下がり休まることがない。 モデルケース型はトリガーでフラッシュバックが局所で起こるのに対して、環境型の私は''24時間フラッシュバックが常駐している((正確には検知のあまりにも強すぎる危険監視が24時間体制で走っている。))。''したがってそれをフラッシュバックとは認識できず、生活の中に侵食してデフォになっている。神経系が''世界そのものを危険と認識している''ため生活全般が重くなる。&br; ** ワーキングメモリでゴリ押しできてしまった日常生活 [#ke3c5521] 日常生活の一挙手一投足を危険監視する生き方にはあまりにも無理がありすぎて普通は成立せず、強制シャットダウンされて倒れるのが自然である。しかし私は''高すぎるワーキングメモリが仇となってこの無理な生活が成立してしまった。''本来なら不調になるべきところを感知できなかったため、支援などから見逃され続けたのである。 象徴的なのは、小中高12年間を皆勤あるいは精勤で通してしまったことである。&br; 本来なら小2で、ましてや発達障害の子が女性全般を完全に敵認定するような精神状態は普通では到底考えられず、そうなる前に拒絶反応を介して環境調整が強制的に入る(不登校など)のが通常であると思われる。&br; しかし私は''大容量ワーキングメモリで耐えてしまった。''ワーキングメモリは「世界」に拒絶されたという重すぎる事実を強制入力で受けてしまい、それを処理するために言語理解と知覚推理が危機監視の役割を担わされた。これが「女性=世界=危険」との誤学習に繋がり、常に危機予測が走って先回りの行動を取る生活になった。&br; このため不登校になる選択肢は最初から存在していなかった。外から見れば「出来ている」子なので支援級や特別支援学校に行く選択肢も当然提供されなかった。 これが''「世界が信用できないから認知で耐える」''生存戦略になった。対峙する相手は常に「世界全域」なので他者などを個別に信用するという選択肢は最初から閉ざされているため、この状況を理論化で乗り切るしかなくなってしまった。&br; これは白黒思考とは異なる。白黒思考とは、相手を個別化する選択肢が残されている状況で白か黒の両極端を''自分で''選択することであるため「認知の歪み」として扱うことができる。しかし私は世界という空間そのものに対して警戒が走っているため他者や物事の個別化ができず、したがって白黒の選択肢が発生する前に生存許可がFALSEにデフォで固定される。選択の余地が最初からないので「出力制御の歪み」となる。 この TRUE / FALSE の分岐は「世界を信用するかどうか」に対するものである。通常は言語理解/知覚推理がTRUE寄りの設定で他者や物事をフィルタリングしてワーキングメモリに入力するため他者や物事を信用する余地が生まれるが、私の発達構造はワーキングメモリがまず最初にその受け皿となって世界が私に対して起こしうる事象を全展開した結果、言語理解/知覚推理の危機監視がデフォでFALSE判定を出す。TRUEは最初から閉ざされているので選択の余地がない前提で私の認知は言動を出力することになる。 つまり、''自分の意思''(依存症的な「狂気」と健康な心の「正気」を含む)''が介在する前に神経系が世界は危険と警告して強制的に言動を閉ざし、そのアラートを解除することができない''ので、一挙手一投足に認知負荷が過大にかかることになるのである。 ** 安全基地の要塞化 [#d7afdd92] 自分の外側の世界は丸ごと危険な場所であるため、他者や場所を安全基地にすることができなかった私は、内側の認知を安全基地にする生存戦略を取った。それが理論化や構造化といった分野の活動である。 構造化は主に趣味活動で行われ、生活上の活動は趣味の優先度が高くなった。&br; 以下に趣味と活動を列挙する。 - 幼少期からの趣味 -- 鉄道 -- 送電鉄塔(趣味化は30代後半から) -- 地図 - 大学時代以降 -- 二次小説 -- 画像加工(ウソ電) -- 動画エンコード -- ロードバイク -- ダム巡り - ネット活動 -- ネギま!個人サイト界隈 -- はてなダイアリー鉄道ファンクラブ界隈 -- 2chのネギま!エロパロスレッド -- mixi(ネギま!繋がり) -- ニコニコ動画 -- Twitter(鉄道、自転車、ネギま!、アライさん界隈、依存症界隈など) 生活上の認知負荷を意思で下げることはできないので、ものごとの構造を理解して知識を得ることを主な趣味・娯楽とした。''世界(ブラックボックス)と違って構造は裏切らない''ことを学習した趣味が鉄道だった。主に仕組みを理解して組み立てたりすることを快としており、そこで構築された世界は自分の存在の可否を判断しなくていいものだったので、趣味を安全基地としたのである。 趣味がネットを介するようになってから状況が変わった。個人サイト時代はウェブリング等の限られた空間の中で同じ界隈のサイト管理人たちが掲示板等で交流する、そこに遊びに行く、来てもらう等の文化がシェルターとして機能していた。この頃はまだ安全だった。&br; ブログとSNSが台頭してきてから状況が変わってきた。ネットがだんだん巨大化し、オタクでない一般人が入り込むようになってオタクの楽園は崩壊した。Twitterは広瀬香美・勝間和代の流入や[[スナナレ:https://www.fujitv.co.jp/b_hp/sunao/backnumber/510000002-1.html]]放映以降明らかにおかしくなった。2008年頃の古き良きTwitterは見る影もなくなり、スマホの普及でSNSが一般化したことによって私の趣味が''閉じた空間の安全基地から全域警戒の必要な無法地帯に変わってしまった''ため、シェルターだった安全基地を武装して要塞化せざるを得なくなってしまった。このため創作活動は鈍化して認知負荷が次第に大きくなり、日常生活と同じレベルで困難となってしまった。TwitterとYouTubeは完全にポリコレに毒され、自転車や鉄道などのオフラインの趣味もネットから切り離せなくなった。自分を自由にするための(不健全で不謹慎なものを含んだ)表現が、一般人の目とポリコレに触れやすくなったことで創作にブレーキがかかり、リアルと何も変わらなくなってしまったため止まってしまったのである。 ** 生きてるだけでアスリート [#ab441d9e] 先述のように、エタイさんの日常生活は休息が成立していない。ではなぜ生きられるのかというと、HP(身体)とMP(神経系)が片方を削って片方を回復している運用になっているからである。&br; これは運用方式が自転車のレースに近い。自転車はエネルギーの消耗が最も激しいスポーツのひとつであり、ゆえにレース中に(運動しながら)食べる((ツール・ド・フランスの選手は大会期間中に1日8000kcal摂取すると言われている。))行為が組み込まれる。日本のサイクリングイベントでも数ヶ所のエイド(補給ポイント)が設定されることが多い。私の日常生活そのものがそれと同じような運用になっている。 自転車における私の脚質は''「ルーラー」''である。脚質とは走り方の向きである。&br; 以下は弱虫ペダルに登場する脚質である。 - スプリンター -- 平坦で爆発力のあるタイプ -- ゴール争いで戦える - クライマー -- 山岳で爆発力のあるタイプ -- 山岳ゴール争いで戦える - オールラウンダー -- なんでも屋 -- スプリントも登りもできるがスプリンターやクライマーほどではない - ルーラー -- 爆発力はないので勝ちを狙いに行くのは困難 -- ただし高出力を維持して走ることが可能 -- レースではエースを運ぶ重要なポジション ルーラーは変化への対応域が狭い一方、長時間出力が維持可能である。ただし私の場合、補給計画を前提にして消耗しきらないうちに補給を繰り返し長時間出力する運用で初めてルーラーが成立する。これは日常生活の体力と神経系の片方を削って片方を回復する運用と整合的である。 しかしこの運用はレースやツーリングなどの局所で運用できるものであり、人生を丸ごと運用できるものではない。必ず心身に無理が生じる。既に頭髪が薄くなる形で影響が出ていて、このまま今の生き方を続ければ身体を壊すことは間違いないだろう。 ** 例えるなら「マホキテ + ベホイミ」 [#m090ca1a] これはドラクエに例えるなら、宿屋に止まらずにHPとMPの回復をマホキテとベホイミだけで回す縛りプレイをやってるようなものである。 - 宿屋 -- 金を払ってHPとMPを全回復する - マホキテ -- 敵から受けた呪文ぶんのMPを回復する''(MP回復が被弾前提)'' - ベホイミ -- それなりのMPを消費してHPをそれなりに回復する''(回数が積もると重い)'' 休息が成立せず体力と神経系が同時に回復できないので、どちらかを削りながらどちらかを回復する行動を交互にやることになる。なので、''【入浴・睡眠・祈りと黙想】といった休息=MP高消費行動を連続して取ることができず、''休息行動の合間に【趣味・仕事・創作活動・自助グループ】等の活動=MP回復行動を挟むことになる。&br; マホキテ+ベホイミ縛りプレイはめちゃくちゃ無理があるのでゲームオーバーを繰り返すのは容易に想像がつくだろう。私の日常生活はまさにこれと同じで運用が破綻しているので、''睡眠が入眠ではなく気絶になっている。''&br; そして、金を稼げない期間が長期化したことから自分の為に金を使うことに高い認知負荷がかかる。これは敵を倒さず(金を稼がず)にベホイミで耐久をやっているようなものである。強い敵を倒して金を稼ぐには武器防具に金をかける必要があるが、それができないパターンに固定化されているので生活が緩やかに壊れていくのである。これは[[経済的問題]]に直結する。 ゲームをクリアするにはフィールドに出て世界と関わらなければならないのである。私の中で同一化されている「女性」と「世界」を分離できるようにならねばならない。 * 生活リズム崩壊の因果関係 [#q34a9600] ここに生活リズムがなぜ崩壊するのかをまとめる。太字は一般的には難解と思われるところである。&br; また、この因果関係は三段に分かれる。すなわち、 - 第一段:世界危険化フェーズ - 第二段:生存戦略(安全基地)構築フェーズ - 第三弾:安全基地瓦解・トラウマ再演フェーズ となっている。 ** リズム崩壊の因果関係の骨子 [#y224d5ea] *** 第一段:世界危険化フェーズ [#x1cb4b3d] #ref(cause_and_effect_of_world.png) - 原体験: -- 小中9年間、学年中の女子全員から汚物扱い - 状況: -- 「不特定多数の女子という環境」から存在を否定され続けてきた - 発達過程: -- ''子供の狭い世界観では「世界」と「環境」を切り離して「個別」に見る能力は育っていない'' - 感覚: -- ''「環境=世界」が因果律を無視して私を攻撃してきた'' - 学習: -- 「女性=環境=世界」は信用できない、信用すれば殺される - 神経系: -- 予測不能な攻撃に無防備でいることは許されない - 理屈: -- ''何時いかなる時も、ましてや休息中や身辺を整える無防備状態の時ほど迎撃体制を崩してはならない'' - 身体反応: -- 寝ても休んでも疲れが取れない -- 身体のケアをしても気持ち良くならない - 体感: -- 身辺ケアにメリットがないどころか疲れるだけ - 弊害: -- ''身辺ケアしようとすると防衛反応が起こる'' - 観測(スマートウォッチ): -- ''休息を取ると逆にストレスレベルが上がる'' - 問題の表面化: -- 風呂キャンセル -- 歯磨きキャンセル -- 生活リズム崩壊 ** 専門家向け: [#n44e04ab] 以下、一般には非常に難解と考えられるため、専門家向けとしてメモを残しておく。 以下、一般にはかなり難解と考えられるため、専門家向けとしてメモを残しておく。 *** 第二段:生存戦略(安全基地)構築フェーズ [#od5455d4] #ref(cause_and_effect_of_world-2.png) - 第一段の全体像: -- 休息が休息の役割を成さなくなった - 主因: -- 世界からの攻撃に備えるため神経系が24時間臨戦態勢 - 本丸: -- 世界は法則通りに動かない -- 開かれた世界は因果律を無視して私を裏切る - 対処: -- 因果律の守られた閉鎖空間へ避難すればいい - 着目: -- 鉄道の定時制・法則性・システム -- 送電鉄塔の骨格・佇まいなど - 生存戦略: -- 構造物・システムについての知識吸収が趣味化 - 欲求: -- 本当は閉じた空間に閉じこもらず外部世界との繋がりを持ちたい - 懸念: -- 構造理解だけでは因果律の無視された外部世界から守られている安心感を支えきれない - 発想: -- なければ自分で作ればいい - 選択: -- 因果律の守られた構造を自分で構築 - 方法論: -- 創作活動をしてネットで公開 - 拡張: -- ブログやSNSを個人サイト付属コンテンツとして運用 - 強化: -- 元々の趣味を創作活動や仕事に乗っける - 成熟: -- 休息や身体ケア行動のストレスからの逃避先として成立 - 観測(スマートウォッチ): -- 創作活動中はストレスレベルが下がる - 習慣化: -- 創作活動中は生活リズム崩壊が顕著になる *** 第三段:安全基地瓦解・トラウマ再演フェーズ [#a598f96d] #ref(cause_and_effect_of_world-3.png) - 情勢: -- スマホ普及によりSNSが一般化してオタクの楽園だった閉鎖空間が瓦解 - 恐怖: -- 閉じた安全基地だったネット空間は因果律を守らない外部世界に制圧・支配された - 渇望: -- 開かれた世界と繋がりたい欲求の進行 - 逆転現象: -- 個人サイト(閉じた安全基地)とSNS(開かれた危険な世界)のコンテンツとしての主従関係が逆転してSNSが主になってしまう - トラウマの再演: -- 開かれた世界と化したTwitterで再び存在否定されレスバに明け暮れる - 底つき: -- 創作活動の時間とエネルギーが奪われて神経系の安定が崩壊、生活リズムがさらに崩れる